游戏制作:从治愈玩家开始-作者:喝一杯红酒
陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了...
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陈旭穿越到平行世界,惊喜的发现前世许多经典出色的游戏,在平行世界中并没有出现。本想要大展宏图,但奈何还带着一个‘情绪收集系统’,玩过自己制作游戏的玩家提供的开心、悲伤、兴奋、恐惧、愤怒等情绪能让自己变强?但为什么想要获得怨念比获得开心值要那么容易呢?看着自己的积分收获陈旭表示费解。于是,陈旭的游戏设计师之路逐渐歪了...